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Videojuegos & Proyectos

EZEQUIEL MAIDA • GAME DEV + INTERACTIVE FRONTEND

Videojuegos, experimentos interactivos y aplicaciones web donde trabajo lógica, sistemas de juego, interfaces y experiencias desarrolladas para navegador.

Videojuegos y experiencias interactivas

Proyectos

Estos proyectos forman parte de mi práctica como desarrollador y diseñador. Trabajo principalmente con JavaScript, p5.js, HTML5 Canvas y lógica interactiva , combinando programación con diseño visual, interfaces y mecánicas de videojuegos.

En desarrollo

Las 50 Reliquias

JAVASCRIPT • P5.JS • ASCII UI • GAME LOGIC

RPG roguelike táctico con estética de terminal y gráficos ASCII. El proyecto trabaja sistemas de movimiento, exploración, estados del jugador y generación de situaciones de combate mediante JavaScript.

Mi trabajo: programación de mecánicas, lógica del juego, interfaz, diseño visual y experiencia de usuario.

Captura del videojuego Las 50 Reliquias
En desarrollo

Cyber Guard

JAVASCRIPT • P5.JS • HTML5 CANVAS

Shooter arcade espacial desarrollado para navegador, con movimiento en tiempo real, proyectiles, enemigos y sistema de colisiones.

Mi trabajo: programación de gameplay, colisiones, renderizado, interfaz y adaptación para dispositivos móviles.

Captura del videojuego Cyber Guard
Terminado

No Me Quemes

JAVASCRIPT • MOBILE-FIRST • TOUCH UI

Aplicación web interactiva pensada para reuniones y eventos, desarrollada con una interfaz simple y adaptada especialmente a celulares.

Mi trabajo: diseño de interfaz, lógica de turnos, manejo de estados, experiencia mobile y animaciones.

Captura de No Me Quemes
En desarrollo

Glyphfall

JAVASCRIPT • PROCEDURAL SYSTEMS • ASCII

Roguelike de supervivencia y exploración de mazmorras con estética de terminal ASCII. El proyecto combina inventario, exploración, progresión y decisiones tácticas.

Mi trabajo: programación, diseño de sistemas, UI de terminal, lógica procedural y game design.

Captura del videojuego Glyphfall
En desarrollo

Bitemoon

P5.JS • JAVASCRIPT • NARRATIVE DESIGN

Experiencia narrativa de fantasía oscura inspirada en juegos RPG de navegador. Incluye personajes, exploración, ambientación gótica y sistemas de progresión.

Mi trabajo: concepto, programación, worldbuilding, interfaces y diseño de experiencia.

Captura del proyecto Bitemoon
En desarrollo

Navecita Pew Pew Pew

HTML5 • JAVASCRIPT • ARCADE LOGIC

Shooter arcade de naves inspirado en clásicos del género. Cuenta con enemigos progresivos, disparos, puntuación y lógica de supervivencia.

Mi trabajo: gameplay, lógica de enemigos, sistema de disparos, puntuación e interfaz.

Captura del videojuego Navecita Pew Pew Pew
En desarrollo

Gramsci: Hegemony Breaker

JAVASCRIPT • COLLISIONS • EDUCATIONAL GAME

Videojuego conceptual inspirado en ideas de Antonio Gramsci. Utiliza mecánicas arcade para representar de manera interactiva conceptos vinculados con hegemonía, cultura y pensamiento crítico.

Mi trabajo: programación, mecánicas, conceptualización, interfaz y adaptación de contenidos filosóficos al lenguaje de videojuegos.

Captura de Gramsci Hegemony Breaker
En desarrollo

Nocturnal Survival

JAVASCRIPT • GAME SYSTEMS • SURVIVAL

Proyecto arcade de supervivencia con ambientación nocturna y estética oscura. El objetivo es desarrollar progresivamente sistemas de combate, enemigos y supervivencia.

Mi trabajo: programación, diseño visual, sistemas de juego, interfaz y gameplay.

Logo de Nocturnal Survival
En desarrollo

Fantasy Core

PYTHON • TEXT RPG • GAME LOGIC

RPG de texto desarrollado en Python e inspirado en sistemas clásicos de progresión, exploración y fantasía.

Mi trabajo: arquitectura básica del juego, lógica, programación y diseño de sistemas RPG.

Logo del proyecto Fantasy Core

NEXT_MISSION

Me interesa seguir desarrollando proyectos donde pueda combinar frontend, diseño de interfaces y lógica de videojuegos .

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